3D

Blender

Render

3D

Blender

Render

3D

Blender

Render

AN IRRATIONAL TREAT

Case Study

2024

Создание концепт-арта с использованием 3D-объектов.

О ПРОЕКТЕ

An Irrational Treat — это оригинальная 3D-сцена, вдохновлённая мрачной атмосферой фантазийного игрального застолья, напоминающей стиль "Алисы в стране чудес".

Композиция включает игральные кубики, изящные бокалы и абстрактные элементы, которые вместе создают впечатление таинственного и немного сюрреалистичного собрания. Каждый объект был тщательно проработан вручную, а их текстуры и материалы подчеркивают детали и создают насыщенную визуальную картину.

цЕЛЬ

Целью проекта являлось создание полноценно проработанной 3D-сцены окружения, включающей уникальные объекты, полностью смоделированные и текстурированные вручную. Основной задачей было проектирование и реализация сложной композиции с применением различных техник 3D-моделирования, таких как процедурное и ручное создание геометрии, скульптинг, использование булевых операций и модификаторов.

ДИЗАЙН

ДИЗАЙН

ПРОЦЕСС РАБОТЫ

СОЗДАНИЕ ГЕОМЕТРИИ

Работа над проектом началась с моделирования игральных кубиков, бокалов и вспомогательных объектов сцены

Все элементы создавались вручную с использованием базовых примитивов, инструментов скульптинга и модификаторов.

Для формирования сложных форм в бокалах применялись специализированные аддоны, такие как Bool Tool, для точного прорезания отверстий и добавления абстрактных деталей.

ОСВЕЩЕНИЕ

Световая настройка была выполнена с использованием HDRI-окружения и нескольких искусственных источников света.

Направленные и точечные источники использовались для акцентирования ключевых объектов, создания реалистичных бликов и теней. Световая композиция помогла выделить текстуры и придать сцене атмосферу мрачной загадочности.

МОДИФИКАЦИЯ И ДЕТАЛИЗАЦИЯ МОДЕЛЕЙ

На каждом этапе использовались различные техники, включая пропорциональное редактирование, ручную доработку геометрии и скульптинг, чтобы добиться органичного сочетания сложных форм и мелких деталей.

РЕНДЕРИНГ

Финальный рендеринг выполнялся в Cycles, чтобы добиться фотореалистичного результата. Использовались эффекты Ambient Occlusion, Bloom и Depth of Field, чтобы добавить глубину и мягкость к изображению.

МАТЕРИАЛЫ И ТЕКСТУРЫ

Материалы разрабатывались с нуля с использованием процедурных текстур и ручной настройки нодов в Shader Editor.

На бокалах были добавлены полупрозрачные эффекты, блеск и отражения, чтобы подчеркнуть их изящность.

Для игральных кубиков применялись сложные шейдеры с неровными поверхностями, чтобы придать им вид старинных и потертых предметов.

ПОСТОБРАБОТКА

Завершающим этапом была обработка в Compositor Blender, где выполнялись цветокоррекция, усиление контрастов и добавление лёгкой виньетки. Это сделало сцену более насыщенной и завершённой.

Blender 3D

Blender 3D

Blender 3D

Render Cycles

Render Cycles

Render Cycles

Sculpting

Sculpting

Sculpting

Materials

Materials

Materials

рЕЗУЛЬТАТЫ

рЕЗУЛЬТАТЫ

Проект предоставил возможность изучить и эффективно использовать инструментарий Blender, включая UV-развёртку, настройку процедурных материалов через Shader Editor, а также симуляцию освещения с использованием HDRI и точечных источников света.

Акцент был сделан на создании визуально сбалансированной сцены с детализированными моделями и реалистичными материалами, что позволило продемонстрировать потенциал Blender для разработки сложных и выразительных 3D-композиций.