UI/UX

Interface

Mobile app

UI/UX

Interface

Mobile app

UI/UX

Interface

Mobile app

HABIT TRACKER

Test Task

2025

Разработка концепции интерфейса для приложения отслеживания привычек.

ЦЕЛЬ

ЦЕЛЬ

ЦЕЛИ

1. Создать интуитивное приложение для постановки и отслеживания личных целей с минимальным барьером входа.

2. Мотивировать пользователей через геймификацию (прогресс, награды, соревнования).

3. Обеспечить персонализацию — адаптацию под разные сферы жизни (здоровье, обучение, спорт).

4. Разработать универсальный UI-стиль — удобный для ежедневного использования.

ЗАДАЧИ

• Проектирование информационной архитектуры и ключевых пользовательских сценариев.

• Создание вайрфреймов для 5-7 экранов (дашборд, цели, прогресс и др.).

• Разработка визуального стиля (цвета, типографика, UI-кит).

• Реализация микроанимаций для улучшения UX.

• Подготовка документации с обоснованием решений.

ДИЗАЙН

ДИЗАЙН

ПРОЦЕСС РАБОТЫ

Для разработки концепции приложения я провела анализ потребностей целевой аудитории и изучила современные тренды в трекинге привычек. Основной фокус — создать интуитивный и мотивирующий интерфейс, который помогает формировать полезные привычки, сохраняя баланс между функциональностью и визуальной привлекательностью.

АНАЛИЗ И КОНЦЕПЦИЯ

Приложение ориентировано на два типа пользователей:

• Новички, которым нужны подсказки и простой старт.

• Опытные, ценящие детальный контроль и статистику.

Ключевые принципы:

• Минимализм — фокус на целях без визуального шума.

• Гибкость — возможность настраивать цели под любые привычки.

• Доверие — прозрачный трекинг прогресса.

ИНФОРМАЦИОННАЯ АРХИТЕКТУРА

Основной поток:
Онбординг → Выбор интересов → Дашборд → Создание цели → Отслеживание.

Доп. сценарии: редактирование целей, просмотр статистики, настройки.

ОНБОРДИНГ

Онбординг

Регистрация / Авторизация

Создание цели

Дашборд

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ СЦЕНАРИИ

Для новичка:

1. Выбирает 3 интереса на онбординге.

2. Создаёт первую цель через шаблон («Медитировать 10 мин/день»).

3. Видит прогресс на дашборде.

Для опытного:

1. Редактирует существующую цель (увеличивает длительность).

2. Анализирует статистику за месяц.

3. Делится достижением в соцсетях.

КЛЮЧЕВЫЕ ЭКРАНЫ

1. Онбординг.

Цель экрана: Привлечь внимание пользователя и мотивировать его начать работу над собой / Коротко рассказать о пользе приложения.

2. Дашборд.

Цель экрана: Позволить пользователю зарегистрироваться удобным способом.

3. Создание цели.

Цель экрана: Создать персонализированный опыт.

4. Статистика.

Цель экрана: Визуализировать успехи и достижения.

НОВЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ

НОВЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ

Заполняет интересы

Создает первую цель

Получает рекомендации

Отслеживает прогресс

ОПЫТНЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ

ОПЫТНЫЙ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ

Заполняет интересы

Добавляет/редактирует цели

Проверяет достижения

Делится успехами

ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ

Цвета:

• Основной: синий (#4A6CF7) — ассоциации с продуктивностью.

• Акценты: зелёный (#2ECC71) для успешных действий, оранжевый (#FF9F43) для мотивации.

Типографика:

• Заголовки — Manrope Bold — чёткость и современность.

• Текст — Inter Regular — высокая читаемость.

UI элементы:

• Карточки с мягкими тенями.

• Круглые аватарки для социальных элементов.

АНИМАЦИИ

Для улучшения UX я предложила анимации: кнопки сжимаются при нажатии, поля подсвечиваются, цели «вырастают» при добавлении, прогресс заполняется плавно, а достижения сопровождаются бейджами. Свайпы и обновления дополнены мягкими переходами, делая интерфейс живым и интуитивным.

Figma

Figma

Adobe Photoshop

Adobe Photoshop

AI

AI

рЕФЕРЕНСЫ

ИНТЕРФЕЙС

UI-KIT