THE CHROME TORNADO
Case Study
2024
Создание концепт-арта с использованием 3D-объектов.
О ПРОЕКТЕ
Проект "The Call of the Chrome Tornado" представляет собой концептуальную 3D-сцену, сосредоточенную на создании футуристического окружения с сильным акцентом на атмосферу и визуальное повествование. В работе гармонично сочетаются готовые модели из Blender Kit и авторские элементы, что позволяет передать уникальное видение и эстетическое ощущение мира будущего.
Центральное внимание уделено созданию сложной и захватывающей композиции, которая передает динамику и напряженность сцены. Финальная постобработка в Adobe Photoshop усиливает художественное воздействие, добавляя глубину и изысканность каждой детали, создавая цельную и выразительную визуальную историю.
цЕЛЬ
Цель проекта заключалась в создании сложной и реалистичной сцены окружения, используя доступные ресурсы из Blender Kit и собственные модели. Проект нацелен на демонстрацию возможностей Blender для создания высококачественных 3D-сцен с использованием готовых активов и ручной работы. Важным аспектом было создание футуристической атмосферы и динамики сцены, которая бы подчеркивала концептуальный характер работы.
ПРОЦЕСС РАБОТЫ
BLENDER KIT
Для начала работы использовались готовые модели из Blender Kit, такие как растения, ландшафт элементы инфраструктуры и декорации. Это позволило сэкономить время на моделирование и сосредоточиться на общей композиции сцены.
ОСВЕЩЕНИЕ
Освещение сцены было настроено с помощью комбинации HDRI и искусственных источников света. Это дало возможность создать контраст между естественным и искусственным освещением, подчеркивая футуристический характер сцены.
СОЗДАНИЕ УНИКАЛЬНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ
Некоторые объекты ландшафта и специфические детали окружения, были смоделированы вручную.
Использование инструментов моделирования Blender позволило создать сложные формы и текстуры, которые идеально вписывались в общую концепцию.
РЕНДЕРИНГ
Финальный рендеринг был выполнен с использованием Eevee, что обеспечило быструю визуализацию с высоким качеством. Особое внимание было уделено Ambient Occlusion и Bloom для усиления атмосферы.
МАТЕРИАЛЫ И ТЕКСТУРЫ
Материалы разрабатывались с нуля с использованием процедурных текстур и ручной настройки нодов в Shader Editor.
Для добавления динамики и реализма была создана вода с помощью симуляции жидкостей в Blender. Это позволило добавить эффектные отражения и движения, усиливающие ощущение живости сцены.
ПОСТОБРАБОТКА
Финальные рендеры были доработаны в Adobe Photoshop. Здесь были добавлены эффекты, корректировка цвета и финальная обработка изображений для достижения максимально выразительного и глубого результата.
Проект "The Call of the Chrome Tornado" демонстрирует гармоничное сочетание готовых моделей и авторских решений. Использование Blender Kit в сочетании с ручной работой и продуманной постобработкой позволило создать захватывающую и детализированную сцену, которая подчеркивает возможности Blender для реализации сложных концептуальных проектов.